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BardRoll - del d20 a la actuación

Tu tirada escribe la canción.

Elige un conjuro, elige tu instrumento y tira. Los dados deciden la canción.

Crea tu bardoPruébalo ya - sin cuenta

Gratis, con tu cuenta de Google. Sin tarjeta y sin planes de pago.

Marisol

Bardo 7 · CD 15 · canción +7

27 / 30Descansar

Inspiración

Entregado a Ordwin
MantieneMiedo

Tirar el d20

Sintetizado en tu navegador. Tirar otra vez

Conjuros

Lanza desde la mano que preparaste de verdad.

Toca para lanzarlo a su nivel. Mantén pulsado y se despliegan todos los espacios que pueden pagarlo, para lanzarlo más alto.

Burla cruel

Encantamiento

Lanzar

Palabra de curación

Abjuración

Lanzar

Fuego feéricoConc

Evocación

Lanzar

Detalle del conjuro

Lo que hace el conjuro, sin salir de la lista.

Alcance, tiempo de lanzamiento, duración, componentes y el texto completo. El bloque de datos está traducido; la prosa es el inglés con licencia, y la hoja lo dice en vez de disimularlo.

Fuego feérico

Evocación · Primer círculo

Alcance
60 pies
Duración
1 minuto
Componentes
V
Mantiene
Conc

Each creature in a 20-foot cube is outlined in light. Attacks against an outlined creature have Advantage, and it can't benefit from being Invisible.

Preparación

La app sabe cuánto tienes derecho a llevar.

Un bardo de nivel 7 podría lanzar 83 conjuros y lleva once, más tres trucos. Baja de nivel y lo que sobra se retira.

Preparados9 / 11
Trucos3 / 3

Secretos mágicos

En el nivel 10 se abren tres listas de conjuros más.

Desde el nivel 10 un bardo puede preparar también conjuros de clérigo, druida y mago, tantos como permiten las reglas a su nivel: dos en el 10, diecinueve en el 20. Un bardo del Colegio del Conocimiento aprende dos de ellos en el nivel 6: siempre están preparados y no cuentan en lo que lleva.

Secretos mágicos2 / 2
Descubrimientos mágicos1 / 2

Bola de fuego

Evocación

Mago

Contrahechizo

Abjuración

Mago

Espíritus guardianes

Conjuración

Clérigo

Descarga de fuego

Evocación

MagoSiempre preparado

Espacios y dados

Gasta un espacio, da un dado, y sabe dónde fue cada uno.

Nueve niveles de espacios, gastados y recuperados con un toque. Los dados de inspiración que repartes se registran por nombre y por cuánto hace - sin temporizador, porque una hora de juego no es una hora tuya.

Espacios

1
2
3
4

Inspiración

  • Ordwin4 md8

Instrumento

Todos los instrumentos de la lista, y cada uno cambia el sonido.

La lista completa del SRD. Escucha uno antes de decidirte.

Laúd

Pulsado y cálido. Por algo es el favorito del bardo.

Equipado

Viola

De arco y melancólica. La más lenta en hablar.

Chirimía

Una caña con filo. Ruidosa, y lo sabe.

Compañía

Guarda todos los bardos que juegas.

Cambia de uno a otro con un toque. Espacios, puntos de golpe e inspiración se quedan donde los dejaste.

Marisol

Bardo 7 · CD 15 · canción +7

En juego

Ordwin

Bardo 3 · CD 13 · canción +5

Talentos

¿Sin conjuro? Tira igual.

Tirar sin conjuro construye la actuación solo con tu instrumento y el número. Para cuando el bardo únicamente se está luciendo.

Inspiración bárdica

Acción adicional - da un dado a un aliado, 60 pies, una hora

Lanzar

Fuente de inspiración

La inspiración vuelve con un descanso corto - gasta un espacio para recuperar una

Lanzar

La tirada

Tira aquí, o escribe lo que te dio la mesa.

Normal, con ventaja o con desventaja. Los dados kármicos vienen apagados, avisan cuando actúan y nunca tocan una tirada que pediste empeorar.

DesventajaNormalVentaja
Dados kármicosBenévolos

Los dados te debían una

Tu dado

Un dado propio, y cada uno se mueve distinto.

El dado que elijas aquí es el que tirarás en la mesa.

  • Grabado
  • Latón Fundido
  • Fuego Fatuo

Tuyo

Hazlo tuyo.

Pergamino o taberna, en tu idioma, y un dado que rueda, golpea o se dispersa. La pantalla no se apaga mientras juegas.

  • Claro
  • Oscuro
  • Sistema
EnglishУкраїнськаEspañol

Dos formas

Dos formas de jugar

Se juegan igual. La diferencia está en dónde viven tus bardos.

Dos formas de jugar
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